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Text File  |  1996-01-12  |  2KB  |  48 lines

  1. *ECO
  2. Wer während des Spiels die Alt- und S-Taste drückt, ändert den genetischen
  3. Code ECO.
  4. *ECO PHANTOM
  5. Während des Spiels drückt man die J-, E-, und Z-Taste zusammen, um die
  6. Lebensenergie wieder aufzufüllen. Mit der 5- und 7-Taste kann man nun
  7. während des Spiels die Lebens- und Waffenenergie auffrischen.
  8. *EDD THE DUCK
  9. Um in's nächste Level zu gelangen, muß man die linke Maustaste drücken!
  10. *EDD THE DUCK 2
  11. Im Titelscreen tippt man  " IANWANTSTOCHEAT " ein und drückt die .(Punkt)
  12. -Taste auf der Haupttastatur. Mit der Help-Taste kommt man jetzt einen
  13. Level weiter!                    
  14. *EISHOCKEY MANAGER
  15. Wenn man am Anfang des Spiels die Verträge von zwei auf vier Jahre ver-
  16. längert, muß man keinen Pfennig mehr Gehalt für sie bezahlen. Sobald die
  17. Vertragsdauer auf zwei Jahre sinkt, kann man die Verträge wieder
  18. verlängern. Der Cheat funktioniert nur im höchsten Schwierigkeitsgrad.
  19. *ELF
  20. Im Spiel wird " CHOROPPOO " so schnell wie möglich eingetippt und man ist
  21. unverwundbar. Dadurch hat man auch noch alle Gewürzarten und 99 Tiere.
  22. *ELIMINATOR
  23. Paßwörter: ( durch drücken der Help-Taste )
  24.   Level 2: AMEOBA   7:FLIPME   12: KIKONG
  25.         3: BLOOOP   8:GEEGEE   13: LAPDOG
  26.         4: CHEEKI   9:HANDEL   14: MIKADO
  27.         5: DOINOK  10:ICICLE
  28.         6: ENIGMA  11:JAMMIN
  29. *ELITE
  30. Bei der Kopierschutz-Abfrage gibt man " SARA " ein . Beim zweiten Mal wird
  31. " SUZANNE " eingegeben. Danach gibt man das richtige Passwort ein. Während
  32. des Spiels öffnet sich durch drücken der *-Taste auf dem Ziffernblock ein
  33. Cheatmenü!
  34. *ELITE 2 FRONTIER
  35. Um an jede Menge Geld zu gelangen, belegt man ein oder zwei Passagier-
  36. kabienen mit Passagieren. Nun geht man zur Schiffswerft und versucht sein
  37. Schiff ( mit Passagieren ) gegen das kleinste zu tauschen. Die Meldung
  38. - Sie können Ihr Schiff nicht verkaufen, wenn Passagiere an Bord sind! -
  39. erscheint aber die Differenz der Schiffe wird gutgeschrieben und man kann
  40. das Schiff behalten.
  41. *ELVIRA
  42. Wenn man sich von den Lebenden verabschiedet hat, wird gefragt, ob man
  43. noch einmal spielen will. Jetzt nimmt man die Diskette aus dem Laufwerk
  44. und beantwortet die Frage mit - YES-. Legt man nun die Diskette wieder
  45. ein, kann man an der gleichen Stelle weiterspielen!
  46.  
  47. Freezer: 000F37 - Leben
  48.